Einordnung

Das ist Piraterie. Das ist PvP. Das ist Griefing.

Nicht jeder Angriff ist Piraterie und nicht jedes unerwünschte PvP ist Griefing. Kontext und Verhalten machen den Unterschied. Diese Seite ist der Maßstab, an dem wir uns selbst messen lassen.

Piraterie

Piraterie bedeutet: Ein anderer Spieler wird angegriffen oder bedroht, um einen spielerischen oder wirtschaftlichen Vorteil zu erzielen.

SituationEinordnung
Einen Frachter abfangen und Cargo fordernPiraterie: Piraterie
Ein Schiff ausschalten und Cargo stehlenPiraterie: Piraterie
Lösegeld verlangenPiraterie: Piraterie
Einen Miner überfallen, um Ressourcen zu bekommenPiraterie: Piraterie
Salvage-Schiff angreifen, um die Beute zu übernehmenPiraterie: Piraterie
Handelsroute überwachen und Frachter abfangenPiraterie: Piraterie
Blockade organisieren, um Handel zu kontrollierenPiraterie: Piraterie
Schiff nach Verweigerung zerstörenGrenzfall: Kann legitime Piraterie sein
Escorts angreifen, um an das Ziel zu kommenPiraterie: Piraterie

Kommunikation ist wünschenswert, aber nicht automatisch Voraussetzung dafür, dass etwas Piraterie ist. Entscheidend können Beute, Kontrolle oder wirtschaftlicher Gewinn sein.

PvP

PvP bedeutet zunächst nur: Player versus Player, Spieler kämpft gegen Spieler. PvP braucht keinen wirtschaftlichen Grund.

SituationEinordnung
Zwei Spieler liefern sich einen DogfightPvP: PvP
Kopfgeldjäger jagt kriminellen SpielerPvP: PvP
Spieler verteidigt seine CrewPvP: PvP
Organisationen kämpfen um ein GebietPvP: PvP
Spieler greift bekannten Gegner anPvP: PvP
Spieler kämpfen um ein Event-ZielPvP: PvP
Eskorte gegen PiratenPvP: PvP
Spontaner Kampf im AllPvP: PvP
Revenge Kill nach vorherigem KampfGrenzfall: PvP, solange keine gezielte Belästigung entsteht

PvP muss dem Opfer keinen Spaß machen, um grundsätzlich legitimes Gameplay zu sein. „Ich wollte kein PvP“ bedeutet nicht automatisch „Der andere hat gegrieft“.

Griefing

Hier verschiebt sich der Zweck: Es geht nicht mehr primär um Profit, Cargo, Kopfgeld, Event, Konflikt oder Gameplay, sondern darum, anderen gezielt und wiederholt das Spielen zu vermiesen oder unmöglich zu machen.

SituationEinordnung
Denselben Spieler immer wieder gezielt suchen und tötenGrenzfall: Mögliches Griefing
Nach jedem Respawn denselben Spieler sofort wieder angreifenGriefing: Griefing
Spieler über Server hinweg verfolgenGriefing: Stark problematisch
Streamer anhand des Streams gezielt suchen und störenGriefing: Stream Sniping, Griefing
Pad RammingGriefing: Griefing, Regelverstoß
Exploits nutzen, um Spieler zu tötenGriefing: Griefing, Exploit Abuse
Spieler stundenlang am Spielen hindernGriefing: Griefing
Spawnpunkte dauerhaft gezielt blockierenGrenzfall: Problematisch
Spieler aus persönlicher Abneigung permanent verfolgenGriefing: Harassment

Griefing hat kein Ziel im Spiel. Das Ziel ist der Mensch dahinter.

Grenzfälle

  1. Ohne Kommunikation zerstört

    Mit erkennbarem Ziel Cargo oder Beute eher Piraterie; als einzelner Kampf eher PvP. Nicht automatisch Griefing.

  2. Lösegeld bezahlt, trotzdem zerstört

    Kann weiterhin kriminelles Gameplay sein. Problematischer wird es bei gezieltem Täuschen plus dauerhaftem Verfolgen.

  3. Wiederholt derselbe Spieler

    Kehrt das Opfer selbst zum Kampf zurück, eher PvP. Sucht der Angreifer ihn trotz Ausweichversuchen immer wieder, Grenzfall bis Griefing.

  4. Spawn Camping

    Kurzfristige Gebietskontrolle im Kampf kann PvP sein. Dauerhaftes Verhindern des Spielens kann Griefing sein.

  5. Stationsblockade

    Kontrolle einer Route mit spielerischem Ziel kann Piraterie sein. Alles nur zu blockieren, damit andere nicht spielen können, geht Richtung Griefing.

Der einfache Test

FrageHinweis
Gibt es einen spielerischen Grund?Cargo, Geld, Kopfgeld, Event, Kontrolle, Verteidigung: eher Piraterie oder PvP.
Wird gezielt eine bestimmte Person verfolgt?Wenn ja, genauer hinschauen.
Passiert es wiederholt?Einmal meist PvP oder Piraterie; dauerhaft gegen dieselbe Person: Grenzfall.
Kann das Opfer entkommen?Wenn der Angreifer trotzdem gezielt nachsetzt: Richtung Griefing oder Harassment.
Ist der Zweck nur, jemanden zu ärgern?Profit: Piraterie. Kampf: PvP. Spielen verhindern: Griefing.

Konkrete Star-Citizen-Szenarien

SituationEinordnung
C2 aus dem Quantum ziehen und Cargo nehmenPiraterie: Piraterie
C2 aus dem Quantum ziehen und zerstören, ohne etwas zu nehmenPvP: PvP, nicht automatisch Griefing
Immer denselben C2-Spieler serverübergreifend suchenGriefing: Wahrscheinlich Griefing oder Harassment
Prospector überfallen und Anteil der Ladung fordernPiraterie: Piraterie
Jeden Miner angreifen, den man findetPvP: PvP, kriminelles Gameplay
Nur denselben bekannten Spieler jeden Tag zerstörenGriefing: Griefing, Harassment
Gegen Piraten kämpfen, die eine Route blockierenPvP: PvP
Eskorte töten, um an den Frachter zu kommenPiraterie und PvP: Piraterie und PvP
Alle Spieler dauerhaft an einer Station am Spielen hindernGrenzfall: Grenzfall bis Griefing

Kurzfassung

PiraterieIch will etwas von dir.
Cargo, Geld, Kontrolle, Beute.
PvPIch will gegen dich kämpfen.
Konflikt, Kopfgeld, Verteidigung, Rivalität.
GriefingIch will, dass du nicht mehr spielen kannst.
Gezielte Belästigung, Verfolgung, Exploits, dauerhafte Spielverhinderung.
GrenzfallEine Aktion kann Gameplay sein.
Aber Häufigkeit, Absicht oder Verhalten machen sie problematisch.

Ein Angriff ist nicht deshalb Griefing, weil das Opfer ihn nicht wollte. Entscheidend ist, ob es vorgesehenes PvP beziehungsweise kriminelles Gameplay ist, oder ob jemand gezielt und wiederholt versucht, einem anderen Spieler das Spielen zu verhindern.

Die konkrete Bewertung einzelner Fälle liegt letztlich bei CIG anhand von Kontext und Beweisen. Es gibt keine einfache Regel wie „kein Profit gleich Griefing“ oder „wiederholtes Töten gleich Griefing“.

Was davon offizielle Regel ist, und was Einordnung

Offiziell verboten laut den Rules of Conduct von Roberts Space Industries: Stream Sniping, Pad Ramming und das Nutzen von Bugs oder Exploits, um andere zu griefen oder dauerhaft zu belästigen, ebenso Cheats, Exploits und Spielmodifikationen für unfaire Vorteile. CIG schreibt ausdrücklich, dass diese Liste nur Beispiele nennt und nicht vollständig ist, und dass Strafen von Verwarnung bis Kontosperre nach eigenem Ermessen verhängt werden. Gemeldet wird über ein Support-Ticket, mit Beweisen wie Screenshots, Videos und Uhrzeit; jeder Fall wird einzeln geprüft.

Alles andere auf dieser Seite, also die Einordnung von Spawn Camping, Verfolgung über Server hinweg, Revenge Kills, Lösegeld-Betrug und die Tabellen mit Situationen, ist unsere Auslegung dieser Regeln und der Spielmechanik, kein Zitat von CIG. Sie stimmt mit dem Geist der Regeln überein (wiederholte, gezielte Belästigung ist der Kern), aber die Bewertung im Einzelfall trifft CIG.

Geprüft am 15.09.2026.