Einordnung
Das ist Piraterie. Das ist PvP. Das ist Griefing.
Nicht jeder Angriff ist Piraterie und nicht jedes unerwünschte PvP ist Griefing. Kontext und Verhalten machen den Unterschied. Diese Seite ist der Maßstab, an dem wir uns selbst messen lassen.
Piraterie
Piraterie bedeutet: Ein anderer Spieler wird angegriffen oder bedroht, um einen spielerischen oder wirtschaftlichen Vorteil zu erzielen.
| Situation | Einordnung |
|---|---|
| Einen Frachter abfangen und Cargo fordern | Piraterie: Piraterie |
| Ein Schiff ausschalten und Cargo stehlen | Piraterie: Piraterie |
| Lösegeld verlangen | Piraterie: Piraterie |
| Einen Miner überfallen, um Ressourcen zu bekommen | Piraterie: Piraterie |
| Salvage-Schiff angreifen, um die Beute zu übernehmen | Piraterie: Piraterie |
| Handelsroute überwachen und Frachter abfangen | Piraterie: Piraterie |
| Blockade organisieren, um Handel zu kontrollieren | Piraterie: Piraterie |
| Schiff nach Verweigerung zerstören | Grenzfall: Kann legitime Piraterie sein |
| Escorts angreifen, um an das Ziel zu kommen | Piraterie: Piraterie |
Kommunikation ist wünschenswert, aber nicht automatisch Voraussetzung dafür, dass etwas Piraterie ist. Entscheidend können Beute, Kontrolle oder wirtschaftlicher Gewinn sein.
PvP
PvP bedeutet zunächst nur: Player versus Player, Spieler kämpft gegen Spieler. PvP braucht keinen wirtschaftlichen Grund.
| Situation | Einordnung |
|---|---|
| Zwei Spieler liefern sich einen Dogfight | PvP: PvP |
| Kopfgeldjäger jagt kriminellen Spieler | PvP: PvP |
| Spieler verteidigt seine Crew | PvP: PvP |
| Organisationen kämpfen um ein Gebiet | PvP: PvP |
| Spieler greift bekannten Gegner an | PvP: PvP |
| Spieler kämpfen um ein Event-Ziel | PvP: PvP |
| Eskorte gegen Piraten | PvP: PvP |
| Spontaner Kampf im All | PvP: PvP |
| Revenge Kill nach vorherigem Kampf | Grenzfall: PvP, solange keine gezielte Belästigung entsteht |
PvP muss dem Opfer keinen Spaß machen, um grundsätzlich legitimes Gameplay zu sein. „Ich wollte kein PvP“ bedeutet nicht automatisch „Der andere hat gegrieft“.
Griefing
Hier verschiebt sich der Zweck: Es geht nicht mehr primär um Profit, Cargo, Kopfgeld, Event, Konflikt oder Gameplay, sondern darum, anderen gezielt und wiederholt das Spielen zu vermiesen oder unmöglich zu machen.
| Situation | Einordnung |
|---|---|
| Denselben Spieler immer wieder gezielt suchen und töten | Grenzfall: Mögliches Griefing |
| Nach jedem Respawn denselben Spieler sofort wieder angreifen | Griefing: Griefing |
| Spieler über Server hinweg verfolgen | Griefing: Stark problematisch |
| Streamer anhand des Streams gezielt suchen und stören | Griefing: Stream Sniping, Griefing |
| Pad Ramming | Griefing: Griefing, Regelverstoß |
| Exploits nutzen, um Spieler zu töten | Griefing: Griefing, Exploit Abuse |
| Spieler stundenlang am Spielen hindern | Griefing: Griefing |
| Spawnpunkte dauerhaft gezielt blockieren | Grenzfall: Problematisch |
| Spieler aus persönlicher Abneigung permanent verfolgen | Griefing: Harassment |
Griefing hat kein Ziel im Spiel. Das Ziel ist der Mensch dahinter.
Grenzfälle
- Ohne Kommunikation zerstört
Mit erkennbarem Ziel Cargo oder Beute eher Piraterie; als einzelner Kampf eher PvP. Nicht automatisch Griefing.
- Lösegeld bezahlt, trotzdem zerstört
Kann weiterhin kriminelles Gameplay sein. Problematischer wird es bei gezieltem Täuschen plus dauerhaftem Verfolgen.
- Wiederholt derselbe Spieler
Kehrt das Opfer selbst zum Kampf zurück, eher PvP. Sucht der Angreifer ihn trotz Ausweichversuchen immer wieder, Grenzfall bis Griefing.
- Spawn Camping
Kurzfristige Gebietskontrolle im Kampf kann PvP sein. Dauerhaftes Verhindern des Spielens kann Griefing sein.
- Stationsblockade
Kontrolle einer Route mit spielerischem Ziel kann Piraterie sein. Alles nur zu blockieren, damit andere nicht spielen können, geht Richtung Griefing.
Der einfache Test
| Frage | Hinweis |
|---|---|
| Gibt es einen spielerischen Grund? | Cargo, Geld, Kopfgeld, Event, Kontrolle, Verteidigung: eher Piraterie oder PvP. |
| Wird gezielt eine bestimmte Person verfolgt? | Wenn ja, genauer hinschauen. |
| Passiert es wiederholt? | Einmal meist PvP oder Piraterie; dauerhaft gegen dieselbe Person: Grenzfall. |
| Kann das Opfer entkommen? | Wenn der Angreifer trotzdem gezielt nachsetzt: Richtung Griefing oder Harassment. |
| Ist der Zweck nur, jemanden zu ärgern? | Profit: Piraterie. Kampf: PvP. Spielen verhindern: Griefing. |
Konkrete Star-Citizen-Szenarien
| Situation | Einordnung |
|---|---|
| C2 aus dem Quantum ziehen und Cargo nehmen | Piraterie: Piraterie |
| C2 aus dem Quantum ziehen und zerstören, ohne etwas zu nehmen | PvP: PvP, nicht automatisch Griefing |
| Immer denselben C2-Spieler serverübergreifend suchen | Griefing: Wahrscheinlich Griefing oder Harassment |
| Prospector überfallen und Anteil der Ladung fordern | Piraterie: Piraterie |
| Jeden Miner angreifen, den man findet | PvP: PvP, kriminelles Gameplay |
| Nur denselben bekannten Spieler jeden Tag zerstören | Griefing: Griefing, Harassment |
| Gegen Piraten kämpfen, die eine Route blockieren | PvP: PvP |
| Eskorte töten, um an den Frachter zu kommen | Piraterie und PvP: Piraterie und PvP |
| Alle Spieler dauerhaft an einer Station am Spielen hindern | Grenzfall: Grenzfall bis Griefing |
Kurzfassung
- Piraterie
Ich will etwas von dir.
- Cargo, Geld, Kontrolle, Beute.
- PvP
Ich will gegen dich kämpfen.
- Konflikt, Kopfgeld, Verteidigung, Rivalität.
- Griefing
Ich will, dass du nicht mehr spielen kannst.
- Gezielte Belästigung, Verfolgung, Exploits, dauerhafte Spielverhinderung.
- Grenzfall
Eine Aktion kann Gameplay sein.
- Aber Häufigkeit, Absicht oder Verhalten machen sie problematisch.
Ein Angriff ist nicht deshalb Griefing, weil das Opfer ihn nicht wollte. Entscheidend ist, ob es vorgesehenes PvP beziehungsweise kriminelles Gameplay ist, oder ob jemand gezielt und wiederholt versucht, einem anderen Spieler das Spielen zu verhindern.
Die konkrete Bewertung einzelner Fälle liegt letztlich bei CIG anhand von Kontext und Beweisen. Es gibt keine einfache Regel wie „kein Profit gleich Griefing“ oder „wiederholtes Töten gleich Griefing“.
Was davon offizielle Regel ist, und was Einordnung
Offiziell verboten laut den Rules of Conduct von Roberts Space Industries: Stream Sniping, Pad Ramming und das Nutzen von Bugs oder Exploits, um andere zu griefen oder dauerhaft zu belästigen, ebenso Cheats, Exploits und Spielmodifikationen für unfaire Vorteile. CIG schreibt ausdrücklich, dass diese Liste nur Beispiele nennt und nicht vollständig ist, und dass Strafen von Verwarnung bis Kontosperre nach eigenem Ermessen verhängt werden. Gemeldet wird über ein Support-Ticket, mit Beweisen wie Screenshots, Videos und Uhrzeit; jeder Fall wird einzeln geprüft.
Alles andere auf dieser Seite, also die Einordnung von Spawn Camping, Verfolgung über Server hinweg, Revenge Kills, Lösegeld-Betrug und die Tabellen mit Situationen, ist unsere Auslegung dieser Regeln und der Spielmechanik, kein Zitat von CIG. Sie stimmt mit dem Geist der Regeln überein (wiederholte, gezielte Belästigung ist der Kern), aber die Bewertung im Einzelfall trifft CIG.
Geprüft am 15.09.2026.