Eine Outlaw-Crew vor dem Flare-Stern von Pyro: Kapitänin mit Gewehr, Enterer mit Beute, dahinter die Trümmerfelder des Systems.

Piraterie in Star Citizen

Wer die Sterne will, holt sie sich.

SCDark ist der Heimathafen für Piraten im Verse. Nicht für Leute, die im Anflug auf einen Frachter draufhalten, sondern für Crews, die eine Route lesen, eine Falle stellen und am Ende mit der Ladung wegfliegen. Deutsch und Englisch, weil das Verse keine Grenzen kennt.

Discord öffnet baldWarum Piraterie

Warum Piraterie

Star Citizen kennt Dutzende Karrieren. In fast allen spielst du gegen das Spiel. In dieser einen spielst du gegen Menschen, und das ändert alles.

Snare, 20 kmFrachter im QuantensprungCrew
Ein Quantum-Snare zieht alles aus dem Sprung, was seine Blase durchquert: zwanzig Kilometer Radius, lange Ladezeit, hohe Emissionen. Danach beginnt die Arbeit.

Auf der anderen Seite sitzt ein Mensch.

Der Bergbauer, dessen Prospector du am Ring erwischst, hat zwei Stunden gebohrt. Der Händler mit 96 SCU Laranit hat die Route selbst ausgerechnet. Jede Beute hat eine Geschichte, und die Person am anderen Ende erzählt sie in ihrem Discord weiter. Kein Missionsgeber schreibt so etwas.

Das Spiel belohnt die Ladung, nicht den Abschuss.

Ein zerstörter Frachter verstreut seine Fracht. Wer sie will, muss das Schiff stoppen, entern oder verhandeln. Piraterie ist deshalb eine Mannschaftssportart: einer hält die Snare, zwei sichern, einer redet. Ein Lösegeld ist oft mehr wert als der Kampf.

Geduld ist die Waffe.

Erfahrene Crews landen drei oder vier gute Schläge in zehn bis zwanzig Stunden. Der Rest ist Beobachten: Preise an den Terminals lesen, Routen unter 200 SCU finden, an einem Kauf- oder Verkaufspunkt liegen. Wer schnelle Kills will, ist hier falsch.

Grand Barter: eine Bar aus rostigem Stahl und flackerndem Neon in einer Pyro-Station.

Das Revier

Pyro wurde 2493 von Pyrotechnic Amalgamated wegen seiner Erze besetzt und 2563 aufgegeben, weil der Stern die Anlagen mit seinen Flares zerlegte. Zurück blieben die Stationen. Heute teilen sich Headhunters, Rough & Ready, Fire Rats und 73R Vipers das System, und keine Behörde widerspricht.

  • Ruin Station

    Pyro, Orbit um Terminus

    Gangs, wechselnd

    Ehemals MacEwan Station. Contested Zone, die Ghost Arena. Wer hier reingeht, teilt die Räume mit anderen Crews.

  • Checkmate

    Pyro, Monox L4

    Rough & Ready

    Hauptquartier der Gang. Contested Zone, Umschlagplatz, Treffpunkt.

  • Orbituary

    Pyro, hoher Orbit über Bloom

    Rough & Ready

    Treibstoff, Nachschub und Unterhaltung für alles, was in Pyro fliegt und keine Fragen mag.

  • Gaslight

    Pyro V, L2

    Rough & Ready

    Außenposten am Rand. Ruhig, bis er es nicht mehr ist.

  • Rat's Nest

    Pyro V, L5

    Niemand lange

    Waffen und Ausrüstung ohne Papiere.

  • Grim HEX

    Stanton, Yela-Gürtel

    Outlaws, die es abstreiten

    Der ausgehöhlte Asteroid, in dem WiDoW, SLAM und Maze ihren Preis haben. Unser Fenster nach Stanton.

Raffinerie im Bergwerk: glühendes Metall läuft aus dem Schmelzofen in die Formen.

Der Preis

Wir verkaufen dir das nicht als Spaziergang.

CrimeStat

Ab Stufe drei schreibt das System Kopfgeld auf dich aus, und andere Spieler kassieren es legal. Große Häfen verweigern die Landung, Stationsgeschütze schießen im Anflug.

Klescher

Wer mit CrimeStat stirbt oder aufgibt, wacht im Gefängnis auf Aberdeen auf und sitzt die Zeit ab oder baut sie im Stollen ab. Jeder in dieser Crew war schon dort.

Der Kodex

Drei Regeln. Wer sie hält, fliegt mit. Wer sie bricht, fliegt raus.

Beute wird geteilt.
Was eine Crew zusammen holt, gehört der Crew. Anteile werden vor dem Absprung geklärt, nicht danach.
Kein Verrat an Bord.
Wir kapern Fremde, nicht einander. Wer die eigene Crew hintergeht, hat im SCDark keinen Platz mehr.
Spiel, kein Hass.
Wir sind Piraten im Spiel. Außerhalb davon gilt Respekt, egal wem gegenüber. Beleidigungen, Hetze und Griefing außerhalb der Spielregeln sind tabu.

Der Kurs

Was hier entsteht, in der Reihenfolge, in der es kommt.

  1. Anheuern und Logbuch an Bord

    Anmeldung über Discord, dein Logbuch mit Handle und Anzeigename, Sprache nach Wahl.

  2. Kopfgeldtafel in Arbeit

    Wer gesucht wird, was es bringt, wer es kassiert hat. Von der Crew gepflegt, für die Crew sichtbar.

  3. Beutebuch geplant

    Jede Kaperfahrt mit Fracht, Anteilen und Beteiligten. Damit am Ende niemand streitet, wer was bekommt.

  4. Crews geplant

    Eigene Crews mit Rängen, Flotte und Einsätzen. Mehrere Crews, ein SCDark.

Ein dunkler Stationskorridor, am Ende Licht.

Die Crew trifft sich auf Discord.

Der Discord-Server öffnet bald. Bis dahin: Seite lesen, Kodex kennen, Handle bereithalten.

Discord öffnet bald

SCDark ist ein Fan-Projekt und steht in keiner Verbindung zu Cloud Imperium Games. Star Citizen® ist eine Marke von Cloud Imperium Rights LLC. Piraterie findet ausschließlich im Spiel statt; Orte, Fraktionen und Mechaniken oben stammen aus dem Spiel und der Star Citizen Wiki.